CocosCreator
现已可用 — @privchat/cocos 包为 Cocos 封装了 TypeScript SDK,我们的生产环境游戏就构建在它之上。
客户端引擎
房间模式与引擎无关。privchat-cocos 是参考适配器 — 新引擎的适配都可以沿同一套模式在开放协议上扩展。
现已可用 — @privchat/cocos 包为 Cocos 封装了 TypeScript SDK,我们的生产环境游戏就构建在它之上。
今天即可通过 WebSocket 和开放协议接入;原生 Unity 适配器在路线图中。
TypeScript SDK 可接入任何浏览器引擎或试玩广告运行时,自带类型化事件与 RPC。
Rust 内核提供 FFI 接口 — 在自研或主机级运行时中嵌入同一套客户端引擎。
房间模式
房间、座位、状态版本与操作都是协议原语 — 你的引擎负责渲染,服务端负责裁决。
channel.publishgame.room.heartbeat
transfer.rpcwallet.buyin.confirm
message.syncpts.recover.from.server
bot.routeassistant.system_user.reply
房间、座位与对局状态都在服务端。客户端只渲染,服务端做决定 — 不信任边缘。
游戏事件发布一次,房间内所有订阅者即时收到 — 与聊天共用同一套 Channel 模型。
玩家操作是强类型 transfer 路由,服务端校验与幂等保护开箱即用。
状态版本检测缺口;客户端从快照校准,游戏中途重连不会出现幽灵座位。
生产环境验证
俱乐部、实时牌桌、机器人与钱包结算 — 用 CocosCreator 基于公开 PrivChat API 构建,正在生产环境运行。
发布你的游戏
先浏览 SDK API 概览,再和我们聊房间编排与上线。