CocosCreator
現已可用 — @privchat/cocos 包為 Cocos 封裝了 TypeScript SDK,我們的生產環境遊戲就構建在它之上。
客戶端引擎
房間模式與引擎無關。privchat-cocos 是參考配接器 — 新引擎的適配都可以沿同一套模式在開放協定上擴充。
現已可用 — @privchat/cocos 包為 Cocos 封裝了 TypeScript SDK,我們的生產環境遊戲就構建在它之上。
今天即可透過 WebSocket 和開放協議接入;原生 Unity 配接器在路線圖中。
TypeScript SDK 可接入任何瀏覽器引擎或試玩廣告執行時,自帶型別化事件與 RPC。
Rust 核心提供 FFI 介面 — 在自研或主機級執行時中嵌入同一套客戶端引擎。
房間模式
房間、座位、狀態版本與操作都是協議原語 — 你的引擎負責渲染,服務端負責裁決。
channel.publishgame.room.heartbeat
transfer.rpcwallet.buyin.confirm
message.syncpts.recover.from.server
bot.routeassistant.system_user.reply
房間、座位與對局狀態都在服務端。客戶端只渲染,服務端做決定 — 不信任邊緣。
遊戲事件釋出一次,房間內所有訂閱者即時收到 — 與聊天共用同一套 Channel 模型。
玩家操作是強型別 transfer 路由,服務端校驗與冪等保護開箱即用。
狀態版本檢測缺口;客戶端從快照校準,遊戲中途重連不會出現幽靈座位。
生產環境驗證
俱樂部、即時牌桌、機器人與錢包結算 — 用 CocosCreator 基於公開 PrivChat API 構建,正在生產環境執行。
釋出你的遊戲
先瀏覽 SDK API 概覽,再和我們聊房間編排與上線。